Aquilae Est Imperare

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    Message par gaba Mer 27 Juin - 13:33

    Je lance officiellement le cdf par map, en voici les règles :

    Concours de flotte, bataille par carte :

    Les participants sont répartis en 2 camps (avec un nombre égal de participant de chaque coté, si le nombre de participant est impair, l'un des participants du camp le moins nombreux pourra jouer 2 flottes)
    Chaque participant choisit une flotte d'une valeur de 1G ressources (taux 2/1,5/1)
    Les compositions de flottes sont secrètes au début.

    La carte est constituée de planètes reliées par des trajets spatiaux, chaque planète est contrôlée par le camp y étant passé en dernier.

    Au début du jeu chaque joueur place sa flotte sur une planète de la carte, dans la zone de déploiement attribuée à son camp. ( Lignes 1 et 2 pour un camp, lignes 8 et 9 pour l'autre)
    Plusieurs flottes peuvent être placées sur la même planète (le noobisme n'est pas interdit)

    Le camp qui joue en premier est déterminé aléatoirement.

    les deux camp jouent chacun leur tour, toutes les flottes du camp dont c'est le tour peuvent se déplacer un certain nombre de fois qui dépend de la nature de la flotte (parcourir un trajet spatial entre 2 planètes reliées compte comme un mouvement) :
    Si présence d'EDLM : un mouvement par tour
    Si présence de bombardier ou destructeur : 2 mouvements par tour
    Dans les autres cas : 3 mouvements par tour

    Pour déplacer la flotte il faut indiquer ses coordonnées d'arrivée ainsi que celles des planètes par où elle passe.

    En cas de rencontre entre 2 flottes ennemies un combat a lieu, la flotte dont c'est le tour est la flotte attaquante, l'autre flotte est le défenseur.
    Plusieurs flottes alliées peuvent se retrouver au même endroit, si elles y rencontrent une flotte ennemie, elles combattent en AG.
    Suite au combat la flotte qui a subi le plus gros pourcentage de pertes, bat en retraite vers la planète la plus proche contrôlée par son camp, sauf en cas de destruction totale d'une flotte.

    Après son mouvement de retraite éventuelle la flotte attaquante ne peut plus bouger lors de ce tour.
    Le cdr revient à la flotte unique survivante ou à la flotte qui a subi le plus petit pourcentage de pertes.

    Si le combat a effectivement lieu, le rapport de combat est publié et les flottes ne seront plus secrètes.

    En plus des mouvements de flotte, les joueurs peuvent utiliser des cartes bonus dans certaines situations, bonus qui coûtent un certain nombre de points.
    Chaque planète contrôlé par le camp dont c'est le tour rapporte un point, les points doivent être dépensé lors de ce tour ou lors du tour de l'adversaire qui suit, les points non dépensés au bout de ce délai sont perdus.
    Les bonus utilisés en attaque et en défense restent secret jusqu'au résultat du combat.

    Lune :
    Coût : 2 point
    Effet : Ajoute une lune sur la planète de votre choix
    Permet d'utiliser les bonus phalange, interception à la porte de saut spatial et empêche l'ennemi d'utiliser le bonus phalange sur la planète concernée
    Utilisation : au début du tour du camp

    Phalange :
    Coût : 4 points
    Effet : Permet de retirer la flotte et de considérer le combat comme non avenu en cas de défense groupée, s'utilise dans un rayon de 3 planètes autour d'une lune contrôlée par le camp.
    Utilisation : lors d'une attaque

    Défense groupée :
    Coût : 4 points
    Effet : une flotte alliée du défenseur peut faire un mouvement pour rejoindre le combat
    Utilisation : En défense

    Porte de saut spatial :
    Coût : 6 points
    Effet : Une flotte alliée du défenseur peut rejoindre le combat à partir de n'importe quel point de la carte, à condition que le point de départ et le lieu du combat possèdent des lunes.
    Chaque lune ne peut être utilisée ainsi qu'une seule fois par tour et pour une seule flotte.
    Utilisation : En défense

    Moonbreak :
    Coût : 8 point
    Effet : Au lieu de se déplacer, une flotte comprenant au moins une EDLM peut casser une lune dans un rayon d'un mouvement autour de sa position.
    Utilisation : au début du tour du camp

    Moonbreak calé :
    Coût : 10 points
    Même effet que le moonbreak, mais celui si est déclaré lors d'un combat, il faut une EDLM soit dans la flotte attaquante soit dans une autre flotte à portée
    Empêche l'interception à la porte de saut spatial et permet l'usage de la phalange pour ce combat
    Utilisation : en attaque

    Décalage à la sonde :
    Coût : 4 points
    Effet : Permet de retirer la flotte et de considérer le combat comme non avenu en cas de défense groupée.
    Utilisation : lors d'une attaque

    Chantier spatial :
    Coût : 4 points
    Effet : Une des flottes alliée se voit renforcée de nouveaux vaisseaux, construits à partir des cdr récoltés (le deut peut s'obtenir en échange de métal et de cristal au taux 2/1,5/1)
    Une flotte ne peut se voir ajouter que 50% de sa valeur actuelle en plus, un minimum de 200M ressources peut cependant toujours être dépensé
    Utilisation : au début du tour du camp
    Les vaisseaux nouvellement ajoutés sont secrets

    Voici la carte :

    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

    Maintenant c'est le temps des inscriptions pour participer, déclarez simplement que vous en êtes, la composition des flottes se fera après la répartition en 2 camps (et en concertation dans chaque camp aussi, histoire d'avoir une stratégie commune)
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    Message par Coraxe Mer 27 Juin - 19:30

    Perso je trouve ça vraiment bien. J'en suis.

    Juste une question : 1G de flotte ? C'est pas un peu gros ? Et si, en cas de bataille, la flotte se replie = elle reste de 1G ou on prend en compte les pertes dans la compo des flottes ?
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    Message par gaba Mer 27 Juin - 20:24

    1G en ressources, pas en points, comme pour les concours précédents.
    Et oui, les pertes sont définitives, mais il y a possibilité de reconstituer de la flotte à partir des cdr collectés
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    Message par Alienoriel Jeu 28 Juin - 7:55

    i am in!
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    Message par Darkplatine Jeu 28 Juin - 9:27

    Wé j'en serais aussi What a Face
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    Message par Will Trust Ven 29 Juin - 19:03

    j'ai rien compris...mais je joue quand même Razz
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    Message par gaba Sam 30 Juin - 19:55

    Bon, 4 participants et je ne sais s'il y en aura plus.
    Donc je propose de commencer maintenant, d'autres pourront rejoindre le jeu plus tard, 2 par 2 (un dans chaque camp quoi)

    Je propose la composition des camps suivante (c'est à titre indicatif, si vous n'êtes pas d'accord je vous invite à protester avec la plus grande véhémence) :

    Camp rouge : Alien et Darkplatine (parce qu'ils sont rouges, hahaha !)

    Camp vert : Coraxe et Will
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    Message par Darkplatine Dim 1 Juil - 0:51

    Je suis ok pour les groupes ^^
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    Message par Takeo Dim 1 Juil - 10:13

    Moi je joue moi je joue!! Désolé du petit retard, semaine chargée...
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    Message par gaba Dim 1 Juil - 11:27

    ok takeo, quelle équipe veux tu rejoindre ?
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    Message par Takeo Dim 1 Juil - 14:31

    Bah pour le moment ya rouges contre pas rouges alors... les pas rouges^^
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    Message par Coraxe Dim 1 Juil - 16:34

    Il n'y a pas moyen de faire 3 équipes de deux ?

    Tak' se trouvant un allié en la présence de Rasler par exemple s'il joue ^^
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    Message par Will Trust Dim 1 Juil - 17:21

    non Tak reste avec toi, moi je me retire. J'avais pas vu le système de décision à prendre après avoir fait la composition... ça aurait été un CDF normal je l'aurai fait, mais là j'ai vraiment pas le temps de m'investir là dedans.
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    Message par Coraxe Dim 1 Juil - 18:50

    D'ailleurs on a combien de temps entre chaque décision ?

    Le jeu se déroule en combien de tours ?
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    Message par gaba Dim 1 Juil - 19:28

    Bonne question, je pense pas imposer un rythme, si vous mettez 1/2 heure à vous concerter sur les mouvements à faire ou sur les bonus à utiliser ça le fait, si vous mettez 3 jours c'est pas grave.
    Les premiers tours ne comporteront probablement pas de combats donc ils seront rapides.

    En attendant d'avoir plus de participants, chacun d'entre vous peut faire 2 flottes, j'attends d'ores et déjà les compositions par MP ainsi que leur positionnement (pour le camp vert c'est les lignes 1 et 2, pour le camp rouge 8 et 9)
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    Message par Takeo Dim 1 Juil - 20:01

    Les tours se feront à quelle heure ? Ça influera sur le temps de concertation...

    Pour la flotte je la ferais demain soir j'aurais vraiment pas le temps avant!
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    Message par Coraxe Dim 1 Juil - 20:04

    Bah je pense qu'il y aura un "maitre du jeu" à qui nous enverrons nos décisions de mouvement et d'attaque puis il répercutera ces décisions IG genre 2 ou 3 fois par semaine, comme ça c'est ni trop rapide ni trop lent ...
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    Message par gaba Dim 1 Juil - 21:25

    voilà, je suis le maître du jeu, je ne fixe pas d'heure et je me contenterais de harceler le retardataire que tout le monde attend pour continuer
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    Message par Coraxe Dim 15 Juil - 18:52

    Tak' on doit se croiser pour la flotte, on essaie de voir ça mercredi/jeudi ?
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    Message par Takeo Lun 16 Juil - 16:06

    Yep ça marche, plutôt dans la soirée !
    Désolé, j'ai pas énormément de temps pour ogame ces derniers temps...
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    Message par Alienoriel Dim 22 Juil - 18:40

    Reveillez vous AEIOU !!!
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    Message par Darkplatine Dim 22 Juil - 18:43

    Lynchez Will ! Fustigez Stitch ! Trouvez une occupation !

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